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Gérer les plans sur l'axe Z
Si Flash CS4 introduit la 3D, on est loin d'un environnement 3D réel comme l'on peut trouver sous 3DSMax ou MAYA. Flash conserve son système de couche, et ne gère pas les niveaux sur l'axe Z entre les différents clip. Pour résoudre se problème, j'utilise un package (SimpleZSorter) développer spécialement pour gérer les niveaux sur l'axe Z et avoir ainsi un espace 3D plus réel.

//Imports Flash
import flash.events.Event;

//Imports de la classe SimpleZSorter (by leebrimelow)
import com.theflashblog.fp10.SimpleZSorter;

function posZ3D(e:Event):void
{
SimpleZSorter.sortClips(monClip3D); //Gère les niveaux sur Z dans le clip 'monClip3D'
}
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, posZ3D);

Aperçus & Sources : (Flash CS4)
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