Sur cette page, je vais vous présenter différents travaux effectués lors de mon apprentissage de l'ActionScript 3. Le principe est assez simple, il s'agit de faire rebondir un objet (une balle) sur les bords de scène, ou dans une espace définit. Pour cela, il suffit de définir les limites haut/bas/droite/gauche, et d'inverser la vitesse de déplacement lorsque l'objet atteint l'une de ses limites.
- Déplacement d'une balle dans un espace 2D :
- Simulation d'une balle rebondissente : (gravité, frottement dans l'air, élasticité de la balle)
- Déplacement d'une balle dans un espace 3D simulé :